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完美移植,非常好玩,虽然有人早在1月分就发过了,但还是卡在标题界面所以我又在gamebanana下载了原包重新移植了,加了一些新选项。玩某些曲目觉得卡了可以删除一些着色器,但千万别删“RGBSplitShader″和“GaussianShader”否则你连标题都进不去。当你玩某些曲目发现窗口偏移可以先切出**运行然后再从**打开就行。 关于死亡动画它会吞箭头(A箭和B箭),它并没有消矢只是被挡住了,通常点击右下角。 当你玩premeditated曲目时,如果你死了,它会直接闪退,并非Bug,如果你死亡次数变多,它就不让你进了,而且还会提醒你次数已经用完了(这种情况下多点有惊**之是很好的模组,只能用这个资源的引擎,其他引擎运行不了,同样是会卡在标题界面进不去,老样子,不能改按键。

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分到fnf分区 是从香蕉网整来的,自己弄了一个引擎套一下,pe解压即可食用 Fire in the hole的第二曲要虚拟键盘的,整个空格键就没问题,其他没啥大问题 贴图全黑是配置问题,和引擎没关系;叠模组也可能搞黑,自己删减完了再叠,更多问题也是引擎作者和模组作者的问题别骂我了¬_¬`

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这个模组是V1,先测试一下,有bug直说,部分修不了的除外 这个是PE引擎,CNE的还在做 安装流程: 把安装包提取 找Assets文件夹里面的mods 把mods文件夹打开 你会发现模组文件 根据常规安装方法,移植进.PsychEngine 实在不会也没办法,问主创去

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1.装法:把引擎里面的模组“BF Appreciation 4 By Jazby”和“Betadciu; Llamado de Emergenzia By Jazby”装进你的mods里面就行。 2.这个“Betadciu Llamado de Emergenzia By Jazby”模组有点吃配置哈。 3.请分区到“黑色星期五之夜模组”里面。

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e 我先叠个甲 结局2里面一些我做的 没做的 直接拿龙哥做的代替了 pico和sp的着色器也是拿的他的 还有一些lua和背景里的部分lua 不知道他本人介不介意 这样子应该算缝合版 如你所见 这是为NF引擎特供的版本 测试引擎为NF1.1.8 目前已知bug有 两个计时条,推条lua出现偏差,sp周的着色器错误 这些bug我要是有能力的话在以后的优化里能修就会修 但是不排除还有其他的bug我没发现 目前我计划了两个版本 一个是0.7.3版 另一个如你所见 NF版 因为NF版还在测试 所以多多少少还有一些我没发现的bug 0.7.3版预计8月7号发布于7盒 神秘代码640200203 可聊天 成分复杂 要是后面卡资源了可优先进入 以后的移植/还原和优化会优先发布神秘代码里 好了就说这么多 文件在包体里 游玩愉快