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地下城与勇士:起源全职业纯强度打桩排行,拒绝镇魂精炼

Release Date:2026-10-30 12:00:22 来源:互联网 作者:COLG泰拉攻略组

地下城与勇士:起源全职业纯强度打桩排行,拒绝镇魂精炼如下:

在上个版本深恶痛绝的镇魂精炼,又活着来到了80版本初期,它的出现使得各职业之间有着巨大的差距,无脑的凹记录也让同职业其他配装的玩家备受诟病,不过近期这种现象逐渐好转,随着玩家的升星进度来到了3-4星,已经逐渐缩小了与镇魂的差距,个别职业甚至可以拉平了,镇魂精炼未来被淘汰已经是板上钉钉的事实

现在全网所有的职业强度排名基本都加入了镇魂精炼,前几天传播挺广的一个排名,号称全职业增幅12,11套3星万世统一配装,最后还被证实是胡编乱造的,现有阶段也找不齐26个同打造的职业,而这个排名说是万世,实际强度却是参考了镇魂精炼,还把个人喜好带入了排名

如果所有职业不考虑镇魂精炼,只看职业本身强度,不掺杂其他因素,真实的排名究竟是什么样子的?

 

【排名计算方式】

最近有位数据大神提出用端游计算职业强度的方法,这个思路确实很不错,结合手游情况,最后经过讨论方法确实可行,具体步骤为:

1、首先将全职业的被动和buff提升率计算出来,笔者之前也发过80版本全职业的被动提升率

2、让各个职业的大神玩家,在修炼场设置统一60秒的全开打桩环境,并将打完的伤害记录进行截图汇总,要包含全部技能的释放数量、以及伤害占比

3、将每个职业的60秒打桩期间,释放的所有技能倍率相加,得出60秒打桩技能基础倍率

4、将每个职业的60秒打桩技能基础倍率乘以对应的被动buff提升率,就得出了该职业的最终输出倍率

5、对比各职业的这个倍率就可以得出该职业在80版本统一配装情况下的真实强度

 

【最终排名】

 

这个排名只能代表修炼场打桩和世界boss打桩的职业强度,如果是土龙副本,各职业排名会根据实际情况有所变动,玩家手法越好越接近排名强度

除此之外本排名还是建立在所有职业同打造同装备的前提下,不存在打造差异

 

【总结】

这个排名可以说是目前dnf手游最公平的排名了,只体现了职业的强度,没有凹记录,没有镇魂精炼,唯一的变量就是玩家的操作,最后感谢“大黑蛋子”的数据支持

如果大家有更高的职业打桩技能轴,可以发在评论区,笔者看到会及时更新职业数据,打桩的设置环境为满爆、满命中、背击、破招、限时1分钟,欢迎大家投稿

以上就是地下城与勇士:起源全职业纯强度打桩排行,拒绝镇魂精炼相关内容。

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