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地下城与勇士:起源70版本后期,全职业同打造职业强度排名,以及未来职业前景预测

Release Date:2026-10-30 12:04:47 来源:互联网 作者:COLG泰拉攻略组

地下城与勇士:起源70版本后期,全职业同打造职业强度排名,以及未来职业前景预测如下:

最近在网上看到不少给职业进行强度排名的视频或者文章,但大多是依据作者主观感受,排名与实际有很大的出入,大家也都知道COLG泰拉攻略组一直都在收集全网各个职业的数据信息,如果按照各职业真实的强度数据,那么截止现在的版本,全职业又该处于哪个位置呢?

 

【职业强度排名的设定】

副本模板

首先职业强度排名需要一个固定副本模板,当前版本副本模板有三个,分别是世界boss、土龙、团本boss,但是由于土龙副本的数据收集受限,团本受队友影响严重,所以这里采用了世界boss模板的数据

有人可能会说“世界BOSS有啥用,又不是实战”,但是世界boss会告诉玩家,在打桩环境下玩家能打出多少伤害,玩家只需要能够单人在世界boss中能打出1500亿的伤害,那就代表着土龙副本的伤害够了,世界boss是最能代表玩家真实强度的一个体现,再加上世界boss副本的数据比较齐全,当作副本模板的情况下,会更加准确

 

打造设定

职业强度排名,必然是所有职业全部同打造情况下比拼伤害,以此给玩家参考各职业的强度表现

真实的排名也不应该去考虑该职业是否有顶级氪度打造,像红眼、武神没增强前,忽略掉增幅水平,他俩在世界boss榜单中甚至能排到全职业靠前的位置,但是在同打造增幅12的排行中,红眼和武神排名直接倒数,玩家心目中的职业强度排名,自然只是单纯地去考虑职业强度,所以本榜单采用全职业全身12的共同打造

 

【全职业强度排行】

很多人对职业强度的认知会被冷门职业干扰,比如女蓝拳,大部分都以为这个职业很弱,其实不然,即使在官方不增强的情况下,女蓝拳同样不弱,尤其是在镇魂精炼模板下,上次的增强也主要是增强觉醒后的技能伤害,笔者在这说下女蓝拳的真实战绩:

①在官方组织的土龙比赛2.0中,实战直播中全身增幅10的女蓝拳仅差一万多血就可以斩龙,而像武神、红眼这些职业斩龙最低得达到全身11的增幅,红眼还必须穿镇魂精炼,真学套的话得全身12,并且这还是直播,不是凹的记录

②现版本击杀10倍血量的土龙,大部分全身12的职业都没有完成,而女蓝拳全身11就可以做到,t1以下职业里,没有一个能做到全身11击败10倍血量土龙的职业,所以女蓝拳排到t0是没有任何问题的

大家感觉女蓝拳很弱的原因,就是轻甲太弱了,而大部分女蓝拳玩家选的毕业装备就是轻甲套,甚至包括一些蓝拳主播,在去年12月底的时候,有位女蓝拳主播诉苦说,女蓝拳全身11都打不过5倍血量的土龙,他说他自己都尝试过很多次了,差很多伤害,最后一看穿搭,原来穿的是深海火山套,穿深海火山的情况,全身11的刃影和四姨来,也打不过5倍血量的土龙啊!

另外还有人说弹药并不弱,甚至拿出主播杨sir的弹药拿来当例子,4件14和8件13,国服综合增幅等级最高的打造,他打的伤害固然会很高,但是笔者在计算弹药伤害时,依旧会把杨sir弹药所打出的伤害修正为全身12的增幅,总伤害要减去28.89%超标提升,最后的结果是:男弹药这职业还是很弱

个人强不代表职业强,这样说大家应该就明白了,职业强弱则只需要看职业就可以了

 

【职业未来前景】

据本次线下活动中,策划查理亲口透露,在过完年后,游戏就会准备召开80版本发布会了,下个版本距离我们是越来越近了,所以一个很现实的问题摆在我们面前“哪个职业在下个版本更有出路?”

在当前版本中,从镇魂精炼体系下衍生了不少强势职业,出色的45技能数据,优秀的特化武器,完美的技能形态,这三点是当前版本职业强势的最重要因素,虽然官方后续对真学体系下的职业进行一系列的增强,但是依旧不能撼动镇魂体系的地位

对于装备极度不平衡的问题,在之前主播墨羽狼线下就问过策划,而策划的回答是,这版本装备已经这样了,没办法再去调整,只能是下版本吸取这次的教训,也透露了80版本要开放职业转甲,所以在分析职业未来前景时,不太需要考虑装备带来的因素(不排除个别装备非常适配某个职业的可能)

 

职业被动buff加成方面

下面我们来看下全职业被动buff的提升率,辅助职业可以忽略掉,除此之外被动buff收益最高的职业则是男蓝拳,男蓝拳的主动攻击技能倍率与武神是同一水平,俩职业技能形态也比较类似,没啥太大差距,而武神的被动收益仅为48.92%,在官方未来不调整这两职业的前提下,男蓝拳的职业强度肯定是要大于武神的

其他职业未来表现通过这个表也能推算出不少东西,比如机械师,有着最原始的buff技能,这版本全靠出色的45技能才可以走到前列,那么在下版本机械会非常难受;同理,过度依赖镇魂精炼体系的修罗、四姨、刃影、鬼泣等职业,下版本也会进入弱势期,尤其是修罗和刃影,65版本的弹药在70版本的表现就是这俩职业的缩影,已经进入“还债”倒计时了

 

暴击属性上大分

这版本不知道大家有没有发现,暴击率对于角色整体提升非常大,主要原因就是玩家的爆伤数值得到了大幅的提升,在当前版本大部分职业的最终爆伤可以达到117%(加入了基础的50%爆伤),在上个版本玩家的爆伤还普遍处于70%左右,而到了后面的80版本,爆伤的加成会进一步的提升

而玩家的暴击值收益则会降低,从而使得整体暴击率降低,上图就是暴击值转换暴击率的对照表,当玩家等级来到80级的时候,每36点暴击值才能提升1%的暴击率

笔者从排行榜上随便找了一位玩家,核对后的数值是完全一致的,如果换算成80级的暴击率

玩家要比70版本少了近13%的暴击率

80版本玩家暴击率减少,爆伤数值提升,那相对应的额外增加暴击率的职业收益会更大,增加暴伤的职业收益会更低,暴击率较高的典型职业就是男大枪了,觉醒被动高额的暴击率加成,会让男大枪在下版本被动的收益更高,另外在前几天的线下活动中,策划亲口回复玩家说准备考虑要对男大枪进行增强了,从这不难看出,男大枪在80版本也是未来可期了;相反爆伤代表职业修罗,则会很难受了,目前版本117%的爆伤加成,都已经让修罗的觉醒被动收益稀释了近一半,80版本修罗的觉醒被动收益还会更低

 

80版本前景较好的职业推荐

男蓝拳

推荐指数:9分

推荐原因:被动buff成长过于优秀,有着全职业收益最高的觉醒被动,还有着媲美武神的技能倍率

 

男大枪

推荐指数:8分

推荐原因:高额的暴击率加成在下版本会很吃香,并且已经被策划考虑进行增强了

 

元素

推荐指数:7分

推荐原因:元素是一个很低调的职业,但是不妨碍她很强,在蓄力模板下的技能倍率非常高

 

狂战

推荐指数:8分

推荐原因:作为手游第一大职业,狂战在每个版本都不会太弱,推荐他是没有任何问题的

 

【总结】

70版本已经快要进入倒计时了,困难安图恩团本也没有出一些新的打造来拖版本节奏,无论职业在这个版本表现得有多光鲜亮丽,在80版本开始后,又会全部重新打乱洗牌,一代版本一代神,选择自己喜欢的职业,总有幻神的时候.

以上就是地下城与勇士:起源70版本后期,全职业同打造职业强度排名,以及未来职业前景预测相关内容。

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