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《死神菲利克斯》是一款極具挑戰性的單人解謎遊戲。 你將扮演菲利克斯,他的任務是確保人們死亡。 為此,菲利克斯必須在陰影中行動,操縱命運,使死亡成為最終結局。 遊戲的核心在於操控陰影,讓菲利克斯能夠安全地將目標隱藏在陰影之中。 遊戲的核心玩法融合了《殺手 GO》式的《紀念碑谷》式玩法和《推箱子》式的簡單易上手。 想要成為一名成功的死神,你必須掌握以下三條規則:規則一:潛伏於陰影之中每個關卡都設置在網格平台上。 網格上的方格要麼被照亮,要麼處於陰影之中,菲利克斯必須在陰影中完成他的任務。 規則二:控制陰影菲利克斯能夠旋轉太陽,移動物體,從而創造新的路徑,最終抵達目標。 規則三:確保有人死去每個關卡的最終目標都是設定目標,並讓他們走向死亡。 為了豐富核心遊戲體驗,我們巧妙地融入了豐富的故事情節、死亡、舞蹈、藝術史、愛情和喜劇元素。 這樣,你既能沉浸在一個完整的故事世界中,又能挑戰那些看似簡單卻又錯綜複雜的死亡主題陰影謎題。 - 極具挑戰性的單人解謎遊戲。 - 扮演死神,確保有人死去。 - 務必待在陰影中。 光明是生命的領域,但並非好事。 - 控制陰影,達成目標。 - 體驗一段充滿危險愛情和奇特角色的精彩故事。 - 與菲利克斯一起,伴著十餘位獨立音樂人的原創配樂翩翩起舞。 - 解鎖限時挑戰和高難度關卡,迎接更高難度的挑戰。 《死神菲利克斯》的創作靈感源於對浩瀚、幽默而又怪誕的死亡藝術史的著迷。 死亡的文化身份中湧現出許多主題,例如死亡之舞(Danse Macabre)和死亡與少女。 我們在《死神菲利克斯》中巧妙地融合了這兩個主題。 至於菲利克斯這個角色本身以及他周圍的世界,我們的靈感來源則更為多元:我們從古老的電視劇《陰陽魔界》(The Twilight Zone)、勃魯蓋爾和博斯等中世紀畫家的作品,以及《探險活寶》(Adventure Time)和宮崎駿的動畫角色中汲取靈感。 《死神菲利克斯》的另一個重要靈感來源是參與製作的傑出藝術合作者。 我們與舞蹈家、眾多音樂藝術家和歷史學者合作。 舞蹈多位舞蹈家參與了遊戲的製作,最終,古尼拉·林德和拉斐爾·費迪南德·埃德-卡斯特林即興創作了遊戲中最終呈現的舞蹈動作。 音樂當然,一款以跳舞的主角為主角的遊戲需要精彩的音樂--不然他為什麼會跳舞呢? 我們設計遊戲的方式是讓音樂藝術家們自由發揮。 我們希望他們通過個人藝術表達為遊戲增添色彩,而不是要求他們按照我們的想法來創作。 這造就了風格多樣、奇特的音樂組合。 但由於遊戲玩法輕鬆休閒,是一款解謎遊戲,玩家實際上有時間去欣賞和享受這種奇特的氛圍。 藝術史遊戲的靈感源於藝術史。 我們最初以《死亡之舞》和《死神與少女》為基礎,然後問自己:我們如何才能製作一款以此為主題的遊戲? 最終,經過多次原型製作,我們才有了現在的版本。 在遊戲製作的同時,一位歷史學者正在為他正在撰寫的一本書稿研究跨越十多個世紀的死亡藝術史。 每當他發現有趣的內容時,他都會告訴我們,而我們則嘗試將其融入到遊戲中。 遊戲中收錄了歷史學家索倫·海因·拉斯穆森的五篇不同的文章--隨著遊戲的進行,你可以解鎖它們。
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