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地下城与勇士:起源截至12.17,最新版本职业点评,以及职业数据展示

發布時間:2026-10-30 12:05:25 来源:互联网 作者:COLG泰拉攻略组

地下城与勇士:起源截至12.17,最新版本职业点评,以及职业数据展示如下:

在12月的更新中,不少职业又迎来了一波新的加强,这次的加强对版本各职业强度影响还是比较大的,那么在现在的全新版本中,各职业的表现又是如何呢?

在上次的职业调整中,笔者曾经发布过一篇各职业被动技能提升率的文章,随着版本更迭,之前的数据已经不太适合当前版本了,笔者正好趁此机会将旧版本的数据进行更新,顺便点评下新版本各职业的表现

 

【本次职业调整内容】

正义审判者

[火之净化]:攻击力增加约28%

[神焰旋涡]:攻击力增加约29%

[车轮刑]:攻击力增加约29%

觉醒前转职技能攻击力增加约8%

蓝拳使者(女)

[碎星爆裂拳]:攻击力增加约28%

[超重拳]:攻击力增加约29%

[制裁:正义之舞]:攻击力增加约29%

觉醒前转职技能攻击力增加约7%

圣骑士(女)

[智慧之光]:技能攻击力增加约28%

[忏悔重击]:技能攻击力增加约29%

[圣光普照]:技能攻击力增加约29%

觉醒前转职技能攻击力增加约3%

元素师

[陨星幻灭]:攻击力增加约28%

[元素之幕]:攻击力增加约29%

[元素震荡]:攻击力增加约29%

觉醒前转职技能攻击力增加约4%

魔道学者

[技艺融合]:攻击力增加约28%

[光电免]:攻击力增加约29%

[雪人刨冰]:攻击力增加约29%

觉醒前转职技能攻击力增加约5%

暗殿骑士

[末日灾祸]:攻击力增加约19%

[魔影轰杀]:攻击力增加约21%

[罚罪之光]:攻击力增加约29%

 

本次的职业调整也是简单粗暴,主要针对部分职业觉醒后的大技能,目的还是提升真学套装适配率,以此来平衡镇魂套装

 

【最新被动技能提升率和觉醒强度排行】

由于版本变更,玩家的打造越来越高,再加上新出了两个特殊装备部位,导致部分职业被动技能提升率出现了变化,之前的提升率是根据7月份版本的模板计算的,已经不适配当前版本了,有个别公众号搬用笔者之前发布的被动提升率数据,在此提醒下,之前的已经不准确了

下面笔者根据12.17版本更新后的毕业搭配为模板,给大家展示下最新版本的被动技能提升率

基础模板设定

考虑攻略受众人群,增幅等级设定为全身8,这个等级是平民玩家不卖矛盾可以达到的等级,属强徽章为7+7+5+5,防具贴膜为燎云,首饰贴膜为燃星,特殊装备贴膜为逐川,装备搭配为常规本命甲,其余至尊道具满配,计算被动提升所用到的数据如下:

基础力智数值:6000

力智加成:74%

攻击加成:108%

伤害增加:98%

附加伤害:104%

暴击伤害:117%

属强:405

暴击率:70%

 

在此模板下计算出各职业被动技能和buff技能的提升率,然后将数值代入觉醒数据:

 

【职业点评】

在当前版本幻神的职业有三个,分别是修罗、刃影、四姨,这三种职业适配的装备都是镇魂,也算是镇魂机制下的最强职业

 

为了平衡镇魂的超高强度,策划这两次的职业增强都是在增加真学套装的适配职业,像上次增强后,真学漫游、真学剑魂,甚至是真学剑宗都有很大的可玩性,在实战中的表现远超本命甲

而这次的增强也是一样,魔道元素完全可以走真学的道路,在之前的版本中魔道就有不少玩家在穿真学走纯输出流,这次增强后可以说魔道只要不是玩辅助的,唯一选择就是真学,镇魂凹瞬爆冰车的玩法彻底被淘汰

元素的话可能会更纠结一点,像上图就是第一元素穿戴镇魂精炼打出的伤害,所以会比较难以抉择,从实战表现来看,笔者建议元素玩家喜欢打世界的穿镇魂精炼,喜欢打土龙的穿真学会更好一点

另外其余增强的四个职业在这次增强后表现也不是特别好,由于暗帝和奶妈本命甲就是镇魂,在镇魂精炼的装备体系下,提升觉醒伤害对职业的整体提升并不是很大,奶妈镇魂精炼+星辉光杖本身就是完美搭配,生存兼顾输出;暗帝这个职业太过冷门,理论上是可以走真学流的,毕竟数值在那摆着呢,具体表现还要看实际测试;团长和女蓝拳的觉醒基础数值太低了,增强后也没有太过出彩的表现,最强输出还是以镇魂精炼套装为主,相比之前的版本还是有提升的

在新版本中下水道职业迎来了变更,弹药基本确定为主c职业中最弱的一个了,65版本的债该还了,很多人可能还不太相信,为啥说弹药是新的下水道职业,首先弹药有着全职业倒数的觉醒倍率,不适配真学,45技能数值较差的同时形态也差,同样也不适配镇魂,两幻神套装都不适配的情况下,弹药自然就成了新的下水道职业

反观机械,不仅45技能有着出色的技能倍率,释放动作时间还非常短,虽然职业buff很差,但是穿戴镇魂精炼的情况下,职业强度足以排到中等的位置

气功的无限雷龙、鬼泣的一刀斩、大枪的无限压缩等等,都有着自己出色的地方,只有弹药在当前版本没有任何长处

 

【总结】

在之前的增强中,笔者就说过,所有职业都要增强一轮觉醒后的大技能,因为45技能的数值太过超标,在之前的发布会上策划也提到过这一点,现在第二轮的职业更新来了,这并不是结束,其他职业只是暂时还未增强,后续肯定还会有的,所以千万不要着急,很快就会轮到自己玩的职业。

以上就是地下城与勇士:起源截至12.17,最新版本职业点评,以及职业数据展示相关内容。

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