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魂之追梦【《魂》的秘境玩法】

发布时间:2024-11-24 00:31:28 来源:互联网 作者:苍穹

魂之追梦【《魂》的秘境玩法】如下:

玩法随后说,先说一个疑问:

如果玩家可以扮演并操控boss,那么是否有可能出现刷boss这一行为,比如说:同行会或好友变成boss,在秘境里不进行任何攻击操作,由行会或好友进行击杀并获得奖励。如果秘境内存在其他玩家,boss扮演者可选择针对其击杀。

第一个boss扮演者:拖项目进度最大者

再说说玩法:

秘境玩法是否可以出一个趣味玩法多选一:

一.玩家在进入秘境后,开始进行读秒,有多个传送门区域,每个传送门对应不同玩法。比如:猜玻璃.一二三木头人.跑酷等等

1.秘境内每进入一个新玩家,读秒重置。当秘境内玩家数达到最大值后,读秒不会重置。(达到最大玩家数后,读秒中有玩家退出或新进入玩家并不会影响读秒)

2.读秒归零后,判断每个传送门区域内玩家数量,秘境内所有玩家默认进入传送门区域内玩家数量最多的传送门。

@如果归零后所有传送门区域玩家数量为0,那么每秒按百分比扣除秘境内玩家血量,玩家死亡后,退出秘境。

@如果归零后有多个传送门区域内玩家数量相同,那么每秒按百分比扣除秘境内玩家血量,玩家死亡后,退出秘境。

@当传送门区域内存在秘境最大玩家数时,不再进行读秒,直接进入相应传送门。

这个就是个人的小想法,可以实现副本休闲多样化,偶尔玩一下会感觉很有意思。逻辑上可能需要再加一些判断,比如秘境内小游戏是否通过或死亡直接结束,还是可以再有一次机会。

以上就是魂之追梦【《魂》的秘境玩法】相关内容。

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