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魂之追梦【对不逼肝不逼氪玩法的见解】

发布时间:2024-11-24 01:25:24 来源:互联网 作者:小先生

魂之追梦【对不逼肝不逼氪玩法的见解】如下:

首先说下肝的问题,拿下之前玩过的《战意》和亚马逊的《失落的方舟》浅显说下,前者的除了基础兵种天赋点需要点满以及不断出的赛季兵种天赋点需要爆肝,不然除了特有的军魂系统外和很多肝帝代练大佬无法进行一个相对理想的竞技环境导致弃游,后者玩法虽然多样但是根到底无非就是无限跑图,达成各种成就收集各种货币提升自己,导致很多肝帝望而却步退游。建议是游戏玩法多样性,不需要刻意去肝就能达到游戏在线人员的充沛活力是需要解决的问题,个人觉得随机性需要更多一些,才有意思。

至于氪金问题仁者见仁智者见智,不过商城不卖数值道路给了平民玩家很大的积极性,这样氪金大佬可以从平民手中获得更多想要的道理,也增加了平民玩家的积极性。不过需要注意的就是产出和工作室问题。

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