独奏骑士S8主流流派分析
独奏骑士S8主流流派分析如下:
个人感想,主要给萌新看(应该还有吧)
理念:快速跑图,快速下线。
属性搭配移速>伤害的基础上分析
首先是血爆悬浮,伴随我度过整个S6,怎么也得拿起来道两句。
优点:解放双手,刷图快(可以堆到50+移速)
缺点:禁击回无解(异界,远古,团战)
矿井怕无法暴击词条(命中低,要牺牲伤害堆基础命中)
陷阱紫矿暴毙(无解,应该没人为这个堆闪避吧)
异界蜘蛛王要手动,不然概率挂(无解,同上)
爬楼有极底几率暴毙(应该是陷阱吧)
团战等死
物理伤害悬浮(格斗,复仇,狂战等)
优点:解放双手,刷图快(可以堆到50+移速)
缺点:同血爆,除禁击回
团战还能玩玩?玩得少不清楚,个人感觉现在应该是储护魔衣的天下了吧。
魔法双刃剑(鹿头,狂战等)
优点:伤害高,解放双手,极高移速(极限应该有70,4鞋6随机5普通满级buff效果符文移速66.6)
用鹿头等点血转盾不怕陷阱了
缺点:手短极怕控制(眩晕精华净化盾吃药可解,遇到冰冻精华吃药可解,禁锢净化盾可解),但如果你出手快一般很少被控制到,这和攻速有关,和移速应该也有关系。
爬楼暴毙几率低,减血宝箱不能多检(三连禁锢警告,有极低几率被地鼠BOSS风筝死)
血转盾就不怕陷阱了,虽然依然会暴毙,但几率变得极低,什么原因?不清楚,在我看来血转盾+储护魔除了反伤不可能暴毙才对。
救赎没玩过,看大佬视频的
缺点:怕陷阱,救赎头魔法弹的弹射速度限制了高移速发展的可能,就是说跑得太快的话魔法弹都被甩在身身后了,你得在怪前面停顿一瞬等魔法弹发出。个人观察觉得高移速卡顿感应该比较强。
波动个人觉得比较完美的一套了
缺点:晃眼,移速没双刃剑快
优点:好像就上面这些缺点了
关于反伤,打怪物的话伤害上去就不怕了,打有护魔衣的玩家的话堆减伤?不清楚。
关于团战,打得少不清楚,个人觉得没护魔衣都不好意思上。
刀锋能触发领主护甲吗?我在想如果能触发伤害也能堆上去的话也可以飞快的刷图吧。
就想到这些了,欢迎补充指正
希望S9多出一些开关武器,一把强力限定开关武器卖个328,648,1296不就有钱赚了吗?
没事就别搞什么金头金武,提升不够大,而且说不定下个版本就是垃圾了,浪费时间浪费资源。
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