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凯瑞尔轮回《凯瑞尔轮回》开发日记!由最优秀的哥布林酱独家报道!

发布时间:2025-08-07 18:31:28 来源:互联网 作者:深渊者

凯瑞尔轮回《凯瑞尔轮回》开发日记!由最优秀的哥布林酱独家报道!如下:

俗话说得好,不鸽的游戏不是好游戏!

因为不可描述的技术原因,我们测试时间将改为9月29号 11:00 - 10月5号 16:00,大家国庆假期也可以玩啦~~现在进q群809821809还来得及获得测试资格噢~~等你!!!

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--嘀--嘀嘀--摩西摩西?

各位异世界的勇者好呀!这里是哥布林酱~

《凯瑞尔轮回》手游测试就要在明天开放了,相信勇者们对这次测试的更新内容很好奇~

于是!作为凯瑞尔最优秀的哥布林!邀请到《凯瑞尔轮回》手游的狗策划肝硬化太郎来和大家讲讲这次都更新了什么吧~

:你好,狗…肝硬化太郎,让我们直接切入正题吧!这次测试中都更新了什么呢?

:各位玩家好,已经很久没有向大家透露近期的开发状况了,非常感谢大家的耐心等待和积极反馈(寄刀片)。在这次手游测试中,有许多更新的地方,现在为大家一一道来。

首先是新角色的解锁,在原有的『圣骑士』角色上,新增了『弓箭手』和『法师』,丰富了游戏内容的同时也提供了别具一格的战斗方式。

『弓箭手』通过卡牌和技能可使[射击]发挥不同的作用,例如速射散射掩护防御等,而针对[箭头]也会有许多例如火焰冰冻剧毒之类的特殊效果。而装备也会对卡牌和技能产生影响,因此也会有很多有趣的玩法,玩家们可以多多探索战术。

『魔法师』可以控制[水][火][土]三元素,并将它们运用到战斗中。灵活利用元素的特性并配合卡牌和技能会有很多意想不到的威力,类似具有攻击效果的[聚爆弹]、防御的[石肤术]等,上手程度相对来说会难一点,但玩法会更多。

:emmmm说了这么多,两位角色有图吗?

:啊有的。

除了新角色,我们对[技能]也进行了修改,更加RPG化。技能系统不再是升级时随机选择。每名角色将拥有一套独有的技能树,玩家可以在角色升级后按照自己擅长的游玩风格进行技能加点,同时也新增了不需主动释放的[被动技能],让战斗流派更加灵活多变。

同时[装备]可以被升级强化了,并且在游戏过程中可以通过某些途径转化为一种新的货币,而这种货币可以强化已有的装备。这将更加考验玩家装备的搭配,而不是像之前一样过分依赖套装。

----:做了这么多改动,其他系统也要随之调整吧?真是狗策划(小声bb

:嗯?对的,这也是我们准备了那么久的原因。

[黯晶袋]将不再解锁新的装备、卡牌和技能,而是变成了一个全新的系统,在这个系统可以利用[黯晶]强化角色--的技能树,让战斗的流派更加丰富多变。

同时我们也对『圣骑士』进行了优化。不得不说『圣骑士』打断防御状态的机制很难让人适应,因此我们将防御姿态进行了简化,让它不会这么轻易就被打断,并且新增了一种战斗状态为[双手持握]。虽然在这个状态下无法进入防御状态,但是主手武器的伤害也会翻倍,随之而来的技能装备也有许多改变。所以玩家们在这次测试中可以体验到很多新鲜并有趣的玩法。

:哎?讲完了吗?(已经听不懂了)

:嗯,关于开发日记的内容已经讲完了。现在是关于测试开放的消息,《凯瑞尔轮回》手游Q群测试将在9月24日11:00—9月30日16:00开放,欢迎大家来体验。同时也有问卷活动会随机送定制的游戏周边给玩家,也期待各位的反馈和建议,我也会在群里。啊对了Q群号是809821809,传送门:

再次感谢玩家们的耐心等待和支持!继续肝内容去了...

:以上就是此次轮回的最新情报了~还请大家多多关注支持哥布林酱和《凯瑞尔轮回》哦!

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