依盖之书【开发日志②】2021年首次测试小结(二)
依盖之书【开发日志②】2021年首次测试小结(二)如下:
大家好我是老王。最近感受到做运营真是一个令人心力交瘁的工作,向各位做运营的大佬献上我的敬意,respect!
每天加班到很晚回家,前阵子又正好是欧洲杯,一边开着电视,一边开始挤文案,果然一心无法二用,效率低下。
荷兰又再一次让我惋惜,只能转而支持意大利了,意志品质和良好的战术纪律才是成功的保证。
说回正题,今天聊聊战斗数值的东西吧。游戏现在总共有24个S级英雄,预计正式版至少会有48个;每个英雄拥有6个天生技能和4个类型通用技能,计算一下目前英雄总技能数量=24*6+4*6(6个类型)=176个技能,这次测试我几乎没有对技能进行过测算,所以数值合理性距离我的要求是远远不够的,一定会有非常极端的情况出现。
果然不出我所料,这次测试玩家自然而然就会评选出心中的T0英雄,会抱怨辅助没有用,某某英雄鸡肋,但是看到玩家讨论还是会让我觉得快乐。
【萌新之友猫女,已削勿念。。。】
不过不要紧,第二次测试前我会进行一次测算,让平庸的英雄拥有更显著的特点,让有特色的英雄保持特色但又不过分imba。虽然工作量不小,但时间花在这上面已经是身为一名游戏工作者非常愉悦的时光了。
游戏中还有96件各式效果的装备,我预定在EA时,装备会增加到200件以上,设计已经完毕,最近也会启动进行实现。同时迎面而来的是大量的计算和用途的设计,做为设计者我更倾向用CCG或者TCG的模式去设计装备,希望能好好把控强度、组合性以及与关卡的设计相呼应,希望玩家们在其中收获乐趣。
【刷装备,乐趣多】
制作《依盖之书》的初期,我们就确定过装备的收集获取是不会有金钱门槛的,只需要玩家去发现与尝试,有些可能需要一点点时间或者运气,毕竟还是个打宝游戏嘛。
今天少写点吧,最近愿望单关注和预定降低了好多,果然懒是会受到惩罚的。加油,气合社~
以上就是依盖之书【开发日志②】2021年首次测试小结(二)相关内容。